貴重な時間をさいて育てたキャラクターが死ぬと悲しいよね。

昨日もひろっさんが傲慢10Fで2ENDして少しテンション下がってたな。
まあ、俺はよく死ぬけど滅多にテンションは下がらないw
なぜかと言うと死ぬぐらいの緊張感とリスクがないとつまらないと思うんだよね。
ゲームの中だけでもハイリスクハイリターンでいきたいじゃん!(別に常に危険を求めてるわけじゃないけどね)

人の感情は表裏一体で悲しみがあるから喜びがあり、怒りがあるから笑いがある。
生まれた時から使い切れないほどのお金があってもつまらないと思うんだ。貧乏な時があるからこそお金が貯まった時にうれしい。RMTなどしてアデナをもってもゲーム自体の楽しみが一つ減ってると俺は思う。貧乏な時にレアアイテムだしたときなんて、こたあああって思うよね?

死んだ回数が多い人ほどLVが上がった時には、他の人よりうれしいよ。つまり、そのうれしさだけで他の人よりは得している気分になれる。なんかこれってよくない?
確かにLV上げは一つのゲームの楽しみ方ではあるが、それが全てではない。
個人の楽しみ方は色々あると思うけど、俺のプレイスタイルはこんな感じ。

まあ、死ぬことを推奨しているわけではないけどね。
俺もちょっと死ぬ回数減らしてLV50目指そうかと考えるてるわけで、エイフェスみていてやっぱDKええな〜〜〜って思うのが正直なところだけどw
あと、他に誰か日記書けよごらぁぁぁ〜〜〜!!!
つい先日のことだが、GHで最初のDKが誕生した。
彼の名前は
エイフェス 通称廃神(ハイジン)と呼ばれる人である。
UP式はもちろんGHのクラン員が駆けつけて夢幻コンバットで盛大なパイン祭りが催された。

殺す気マンマンでパインを大量購入しておいたのだが彼はENDしたかは不明である。
パイン祭りが終焉を向かえついに彼は念願のDKへと変貌を遂げた。

なんつ〜〜かさ、
かっこええ!
みんなには内緒にしときたかったが実は俺もDK!
みてみて単騎で傲慢特攻してる姿みてみて ( ´_ゝ`)

まあ、エイフェスおめでとう!!
エイちゃんたまに暴走してるけど、アンタすごいよw

むちゃくちゃな理論でくどき落とそうとしているエイちゃんみていて、俺少しカッコイイっておもったのは事実だよww